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Que sera-t-il possible de faire -ou non- dans le Métavers ?

que faire dans metavers - Celside Magazine

Porté par un buzz considérable, le Métavers agite aujourd’hui les imaginations. Ce monde virtuel, accessible avec un casque ou des lunettes VR, promet une véritable révolution. Pour l’heure à l’état de chantier, il s’agit d’un vieux serpent de mer du hi-tech. Et si Meta (ex-Facebook) s’est installé en pôle-position sur le sujet, de nombreuses visions de ce monde virtuel coexistent. Que sera-t-il possible de faire et de ne pas faire dans le Métavers ? Celside fait le point avec vous !

L’offensive médiatique de Mark Zuckerberg sur le Métavers est une vraie réussite. En changeant le nom de son entreprise, de Facebook à Meta, et en communiquant à n’en plus finir sur la révolution qu’apporteront ces mondes virtuels, il a généré un buzz d’une ampleur rarement atteinte, nourrie aussi par la mode des NFT et autres crypto-monnaies.

Le Métavers, un Second Life 2.0 comme paravent aux scandales frappants Facebook ?

L’ensemble a d’ailleurs, médiatiquement, atteint l’un des buts visés : détourner l’attention des Facebook Files et des dérangeantes révélations sur les pratiques ignobles de la direction de Facebook, qui ont indirectement provoqué morts et souffrances sur toute la planète.

Quant au Métavers, de quoi s’agit-il, et que sera-il possible d’y faire ? A proprement parler, le Métavers n’est rien d’autre qu’un monde virtuel que vous pourrez explorer via un avatar 3D et un casque de réalité virtuelle. Ce qui lui donne des apparences de Second Life 2.0.

Le projet étant très loin d’être mature, il est difficile de savoir quels contours il prendra. Il est possible, d’ailleurs, que d’autres firmes lancent leur propre monde virtuel. Microsoft y travaille sur le volet entreprise (réunions, tests et démos produits en VR). Fortnite revendique d’ailleurs de proposer déjà une sorte de Métavers, puisque des événements, comme des concerts, y ont eu lieu.

Que faire et ne pas faire dans le Métavers ?

Quoiqu’il en soit, quelques éléments semblent déjà faire consensus. Vous pourrez vous déplacer librement dans le Métavers. Vous pourrez y effectuer des rencontres, avec des gens que vous connaissez dans la vraie vie, ou non. Et vous pourrez, assurément, y acheter tout et n’importe quoi, en crypto-monnaie ou en monnaie fiduciaire.

Vous pourrez sans doute y jouer à différents jeux. Et assister à des expositions, à des projections de vidéo, et autres activités artistiques. Vous pourrez aussi probablement posséder un logement virtuel, des vêtements virtuels, des accessoires virtuels. La question du corps (bagarre virtuelle ou sexe virtuel) se posera forcément. Mais personne ne s’est encore positionné sur cette délicate problématique…

Pour le reste, difficile de répondre pour un projet aussi jeune. Les principales promesses sont floues. Peu de certitudes, donc, si ce n’est qu’on pourra y faire du commerce, de la spéculation et y gagner (ou perdre) beaucoup d’argent. Et que, si Meta reste bien aux commandes, marques et annonceurs devraient y avoir une place de choix…

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